Заглавная страница

Материал из энциклопедия четверичной логики
Перейти к: навигация, поиск


Outcrstl.jpg WARNING! NOT ENOUGH LOGIC CRYSTALLS!
МАЛО ИНФОРМАЦИИ! СТАТЬЯ НУЖДАЕТСЯ В ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ!
 
 
 

Содержание


Четверичная логика


Четверичная логика или Логика четырех состояний - новая почти научная теория, которая возможно станет научной, если завоюет признание ученых-математиков и программистов.

Адаптированная для программистов современная логика, с сокращенным, по отношению к математике, количеством терминов и аксиом - строгим и понятным математическим формализмом, по сравнению с другими логико-философскими системами.











Формальная часть

Элементарная теория

основная статья — элементарная теория

Элементарная теория, включает в себя:

  • определения символов
  • аксиомы
  • простейшие многогранники и их производные построения
    • тетраэдр
    • октаэдр
    • треугольная призма
    • цепочка октаэдров
  • понятие числовой плоскости. Симметрия на числовой плоскости и ее свойства. Соотнесения декартовыми координатами системы из трех взаимноперпендикулярных числовых плоскостей. Отображение объектов построений на числовой плоскости.
  • простейшее определение понятия кода коммутации и построение алгоритма коммутационный октаэдр.

Геометрия многогранников

Проецирования

Коды

Приложения и программы










Общая часть

Логика (L4)

Машина симметрий и кодов, построенная на основе платоновых тел и многогранников» Машина логических кристаллов LCM-logic crystals mashine. Арифметизация L4.

Цепь октаэдров

Построения (до гиперкубов) [2](повторение формальной части на новом уровне сложности)

  1. Элементарная теория (до гипероктаэдра)
  2. Построения (гипероктаэдр)
  3. Теория кодов (мастеркод, отражения)
  4. Числовые поверхности и проецирования на них (в том числе уравнения анализа булевых констант)

Представление октаэдра в виде куба

Расчет связей идеальных многогранников

  • Существует три двойственных многогранника:
  • Тетраэдр – тетраэдр
  • Октаэдр – куб
  • Икосаэдр – додекаэдр

Каждый многогранник имеет три основные характеристики: вершины, ребра и грани. Вершины – определяют логические понятия (термины или слова «искусственного сознания») Ребра – определяют логические связи v,n,t,f,u между словами и координатные оси t,x,y,z Грани – определяют числовые плоскости, для определения алгебраических атрибутов и симметрий (аналог математической матрицы чисел), а также для проецирования на них геометрических объектов, для определения их координат в пределах многогранника. тетраэдр имеет 4 вершины, 4 грани и 6 ребер и переходит в самого себя при стягивании граней в вершины. октаэдр имеет 6 вершин, 8 граней, и 12 ребер и переходит в куб при стягивании граней в вершины. додекаэдр имеет 20 вершин,12 граней, и 30 ребер и переходит в икосаэдр при стягивании граней в вершины. икосаэдр имеет 12 вершин, 20 граней, и 30 ребер и переходит в додекаэдр при стягивании граней в вершины.

Тетраэдр-тетраэдр – определяет код и систему координат октаэдр - куб - определяет проецирование (как определение статистических координат связанных (логически замкнутых) понятий) (октаэдр и 6-угольник(сота)), так и проецирование логических символов на числовые плоскости куба (преобразование символов по логическим законам )) додекаэдр: законы преобразования внутреннего символа карты на внешний символ на 5- угольной карте чисел. икосаэдр – самопреобразование за счет ребра v. (движение тетраэдра по икосаэдру)

Существует три геометрических вида карт чисел: треугольные, четырехугольные и пятиугольные. В свою очередь они подразделяются по типу расстановки символов в своих ячейках. По типу обхода символов.

Тетраэдр
Октаэдр
Куб
Икосаэдр
Икосаэдр. Плоское представление
Додекаэдр
Додекаэдр. Плоское представление



Теория кодов [4]

Мастеркод
Отражения
Карта чисел и проецирования на нее [3]

Разработки. Компьютерные программы [5]

Литература

Математика

Машина вычислительных моделей, построенная на основе кодов (CMM – computational models mashine или PACM – projections and codes mashine) Применения к алфавиту и словам.


Искусственные нейронные сети [6]

  • (преобразование платоновых тел в нейросеть), компиляторы и машины состояний. Сети (Хемминга и др.), нечеткая (fuzzy) логика, генетические алгоритмы. Машины Поста, Тьюринга, машины состояний. Теория графов. Иерархии Хомского, грамматики компиляторов, Машины Тьюринга.
  • Нейронные сети и 5 платоновых тел


Алгебраическая логика [10]

в т.ч. уравнения анализа булевых констант

Дифференциальная логика [12]

Исчисление бесконечномалых лог. приращений. Кроме того. В пространстве Сознания для каждого слова мы можем прочертить его -.N -.T -.F -.U -линии связи с другими словами. Сами эти связи также имеют координаты, - где они расположены в пространстве, между словами, и значит, имеют, набор правил, в количестве, соответствующем их координатам. Чем короче связь, тем точнее число правил, которые соответствуют этой связи, а чем она длиннее - тем больше разброс. Можно рассмотреть пространство, состоящее из связей между словами, но без самих слов. Это будет "производное пространство" (понятие абсолютной и тензорной производной). В этом пространстве обьекты будут расплывчаты (чем длиннее связи в исходном пространстве). Связи между обьектами, будут определяться обьектами исходного пространства.

Тензорная логика [15]

  • Векторная логика.
  • Логика комплексного переменного.
  • Дифференциально-геометрическая логика.
  • Топология.

Разработки. Компьютерные программы [5]

  • непрерывный (топологический) массив.
  • стереографическая проекция
  • расслоение (база, проекция, пространство слоя)
  • многообразия (атласы карт)

Литература

Акивис, Шабат

Лингвистика

Предсказательная машина. Сбор статистики слов и создание пространства сознания системы. Физические силы, действующие между скоплениями слов.

Алфавит на основе кода

алфавиты универсальных языков

Тензорная лингвистика[9](искусственная лингвистика)

Слова, аксиомы и индуктивные цепочки
Слово и аксиома. Части аксиом

Тензорная лингвистика оперирует тремя типами понятий: слово, аксиома и индуктивная цепочка. Слово - это слово в его обычном, лингвистическом понимании. Аксиома состоит из трех слов: исходное слово, противоположное ему слово (антоним) и обобщающее этих двух слов. Такая тройка из слов называется аксиомой. При этом исходное слово называется t-частью аксиомы, противоположное f-частью, а обобщающее u-частью аксиомы. Иногда, по собственному произволу, мы можем присоединить к аксиоме еще n-часть, как слово, противоположное обобщающему (к u-части аксиомы).

индуктивная цепочка

Индуктивной цепочкой называется последовательность аксиом и их слов, связанная следующим образом:

  1. исходное слово (t-часть первой аксиомы);
  2. его антоним (f-часть первой аксиомы);
  3. обобщающее (u-часть первой аксиомы);
  4. антоним к обобщающему, то есть к 3., теперь это новое исходное слово для новой второй аксиомы, а также n-часть первой аксиомы;
  5. антоним к 4., ( но не совпадающий с 3.!) (f-часть второй аксиомы);
  6. обобщающее к 5. и 6. (u-часть второй аксиомы);
  7. антоним к 7., теперь это новое исходное слово (t-часть) для новой третьей аксиомы, а также n-часть второй аксиомы;

тут слова 1, 2 и 3 составляют аксиому 1. в индуктивной цепочке. Слова 4,5 и 6 - аксиому 2 и так далее. В индуктивной цепочке может быть любое количество аксиом. Опыт показывает, что, во-первых, обычно в цепочке не более 7 - 10 аксиом и что семантика аксиом перемещается с конкретных, предметных понятий ко все более абстрактным, общим словам - таким как мир, информация, бытие и так далее. Поэтому цепочки аксиом называются индуктивными. Это отражает изменение семантики каждой последующей аксиомы цепочки от частного к общему.

Замечание. Мы будем применять термин «аксиома» так, как это описано выше, для комбинации из трех слов, в отличие от «обычной» лингвистики, где аксиомой называется единичное слово – основная структурная единица языка, служащая для именования предметов. Но, вообще, там, где это необходимо мы будем называть лингвистической аксиомой t-часть первой аксиомы тензорной лингвистики. Другими словами, исходное слово аксиомы тензорной лингвистики является аксиомой (или словом) «простой» лингвистики. 'примеры: 1. аксиома из слова тополь:

  • итак, исходное слово - «тополь» - это t-часть первой аксиомы.
  • антоним - «береза» - это f-часть первой аксиомы.
  • обобщающее - «дерево» - это u-часть первой аксиомы.

итак, первая аксиома цепочки - это «тополь-береза-дерево».


Искусственный Звук. Фононы [16]

Разработки. Компьютерные программы [5]

Литература

Физика

Неживая природа. Темпоральная механика. Машина времени и пространства искусственного сознания. Практика ее использования, как обследование сознания на основе языка. Выработка модели моделей на основе зеркальной симметрии, хиральности и кристаллографии. Получение большого число живых динамических систем, организованных в симметричные отображения, так называемая "живая природа".

Электричество и L4 [7]

Искусственная электротехника (3.2)
Электроника (3.3)
Электродинамика (3.4)

Искусственная физика и темпоральная механика [11]

темпоральная радиация - это поток аксиом T - F - U (исходное понятие - противоположное - общее). Темпоральная радиация - является "ко-временем" (связка T - F - U конструирует(проецирует, определяет собой) время N) Предлагается измерять в единицах, именуемых Гёдель (Goedel):сокращ. Гд или Gd. Определяется, как количество присоединяемых к Сознанию аксиом в течение одного такта компьютерной системы. И единица измерения Минковски(Minkowsky):сокращ. Мн или Mn. - как обьем Сознания, т.е. количество аксиом в системе.

Разработки. Компьютерные программы [5]

Литература

Химия и биология

Искусственная генетика и ДНК. Искусственные Нейронные сети. Искусственная интеллектуальность. Создание разных индивидов интеллектуальностей - создание большого их числа и разных. Переход к психологии.

Построение искусственных ДНК, белков и геномов (а также молекул и хим.соединений) [8]

Разработки. Компьютерные программы [5]

Литература

Психология. Ψ - алгоритмы

Принципы выращивания и взаимодействия искусственных сознаний. рассмотрев все возможные и определив основные принципы психологии, воспитания, социологии, стратегии и геополитики получаем философию

Общие принципы программирования искусственной интеллектуальности

Алгоритмы обучения Искина

Языки программирования Искина

Разработки. Компьютерные программы [5]

Литература

Философия

Искусственная философия логика четырех состояний с точки зрения философии. Самосознание системы (то есть тут мы рассматриваем нашу философию с точки зрения материального мира который мы создали.)

Четверичная философия [13]

Философия
История
Религия
Четверичная лингвистика

Разработки. Компьютерные программы [5]

Литература







































(устаревшее разделение) разделы четверичной логики

искусственная электротехника, физика и темпоральная механика, биохимия: искусственные днк и геномы, искусственные интеллектуальные структуры соединений и молекул органической химии, вирусов)

  • Алгоритмы. Практические приложения. Среды (окружения) для программирования искусственной интеллектуальности.

стек всех статей (по мере поступления)

Некоторые полезные ресурсы

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты