|
|
Строка 5: |
Строка 5: |
| '''Четверичная логика''' | | '''Четверичная логика''' |
| | | |
− | | + | система искусственного интеллекта |
− | '''Четверичная логика''' или '''Логика четырех состояний''' - новая ''почти'' научная теория, которая возможно станет научной, если завоюет признание ученых-математиков и программистов.
| + | |
− | | + | |
− | Адаптированная для программистов современная логика, с сокращенным, по отношению к математике, количеством терминов и аксиом - строгим и понятным математическим формализмом,
| + | |
− | по сравнению с другими логико-философскими системами.
| + | |
| | | |
| == Стек всех статей (по мере поступления) == | | == Стек всех статей (по мере поступления) == |
Строка 40: |
Строка 36: |
| === Элементарная теория === | | === Элементарная теория === |
| <big>основная статья — [[элементарная теория]]</big> | | <big>основная статья — [[элементарная теория]]</big> |
− |
| |
− | Элементарная теория, включает в себя:
| |
− | :* определения символов
| |
− | :* аксиомы
| |
− | :* простейшие многогранники и их производные построения
| |
− | :** тетраэдр
| |
− | :** октаэдр
| |
− | :** треугольная призма
| |
− | :** цепочка октаэдров
| |
− | :* понятие числовой плоскости. Симметрия на числовой плоскости и ее свойства. Соотнесения декартовыми координатами системы из трех взаимноперпендикулярных числовых плоскостей. Отображение объектов построений на числовой плоскости.
| |
− | :* простейшее определение понятия '''кода коммутации''' и построение алгоритма [[коммутационный октаэдр]].
| |
− |
| |
− | === Геометрия многогранников ===
| |
− | === Проецирования ===
| |
− | === Коды ===
| |
− | === Приложения и программы ===
| |
− |
| |
− | <br><br><br><br><br><br><br><br><br>
| |
− | == Общая часть ==
| |
− | === Логика (L4) ===
| |
− | Машина симметрий и кодов, построенная на основе платоновых тел и многогранников»
| |
− | Машина логических кристаллов LCM-logic crystals mashine.
| |
− | Арифметизация L4.
| |
− |
| |
− | ==== Цепь октаэдров ====
| |
− |
| |
− | Построения (до гиперкубов) [2](повторение формальной части на новом уровне сложности)
| |
− |
| |
− | # Элементарная теория (до гипероктаэдра)
| |
− | # Построения (гипероктаэдр)
| |
− | # Теория кодов (мастеркод, отражения)
| |
− | # Числовые поверхности и проецирования на них (в том числе уравнения анализа булевых констант)
| |
− |
| |
− | ==== Представление октаэдра в виде куба ====
| |
− | ==== Расчет связей идеальных многогранников ====
| |
− | *Существует три двойственных многогранника:
| |
− | *Тетраэдр – тетраэдр
| |
− | *Октаэдр – куб
| |
− | *Икосаэдр – додекаэдр
| |
− | Каждый многогранник имеет три основные характеристики: вершины, ребра и грани.
| |
− | Вершины – определяют логические понятия (термины или слова «искусственного сознания»)
| |
− | Ребра – определяют логические связи v,n,t,f,u между словами и координатные оси t,x,y,z
| |
− | Грани – определяют числовые плоскости, для определения алгебраических атрибутов и симметрий
| |
− | (аналог математической матрицы чисел), а также для проецирования на них геометрических объектов,
| |
− | для определения их координат в пределах многогранника. тетраэдр имеет 4 вершины, 4 грани и 6 ребер
| |
− | и переходит в самого себя при стягивании граней в вершины.
| |
− | октаэдр имеет 6 вершин, 8 граней, и 12 ребер и переходит в куб при стягивании граней в вершины.
| |
− | додекаэдр имеет 20 вершин,12 граней, и 30 ребер и переходит в икосаэдр при стягивании граней в
| |
− | вершины.
| |
− | икосаэдр имеет 12 вершин, 20 граней, и 30 ребер и переходит в додекаэдр при стягивании граней в
| |
− | вершины.
| |
− | <br><br>
| |
− | Тетраэдр-тетраэдр – определяет код и систему координат
| |
− | октаэдр - куб - определяет проецирование (как определение статистических координат связанных
| |
− | (логически замкнутых) понятий) (октаэдр и 6-угольник(сота)), так и проецирование логических
| |
− | символов на числовые плоскости куба (преобразование символов по логическим законам ))
| |
− | додекаэдр: законы преобразования внутреннего символа карты на внешний символ на 5-
| |
− | угольной карте чисел.
| |
− | икосаэдр – самопреобразование за счет ребра v. (движение тетраэдра по икосаэдру)
| |
− | <br><br>
| |
− | Существует три геометрических вида карт чисел: треугольные, четырехугольные и
| |
− | пятиугольные. В свою очередь они подразделяются по типу расстановки символов в своих ячейках. По типу обхода символов.
| |
− | <br><br>
| |
− | ===== Тетраэдр =====
| |
− | ===== Октаэдр =====
| |
− | ===== Куб =====
| |
− | ===== Икосаэдр =====
| |
− | ====== Икосаэдр. Плоское представление ======
| |
− | ===== Додекаэдр =====
| |
− | ====== Додекаэдр. Плоское представление ======
| |
− |
| |
− | ==== Преобразования многогранников и построений ====
| |
− | ===== Преобразование треугольная призма — октаэдр =====
| |
− | ===== Фрактализация =====
| |
− | ====== Алгоритм сфера отрицания ======
| |
− | ====== Алгоритм бриллиант ======
| |
− | <br><br>
| |
− | ==== Теория кодов [4] ====
| |
− | ===== Мастеркод =====
| |
− | ===== Отражения =====
| |
− | ===== Карта чисел и проецирования на нее [3] =====
| |
− | ==== Разработки. Компьютерные программы [5] ====
| |
− | ==== Литература ====
| |
− |
| |
− | === Математика ===
| |
− | Машина вычислительных моделей, построенная на основе кодов (CMM – computational models mashine или PACM – projections and codes mashine)
| |
− | Применения к алфавиту и словам.
| |
− |
| |
− |
| |
− | ==== Искусственные нейронные сети [6] ====
| |
− | * (преобразование платоновых тел в нейросеть), компиляторы и машины состояний. Сети (Хемминга и др.), нечеткая (fuzzy) логика, генетические алгоритмы. Машины Поста, Тьюринга, машины состояний. Теория графов. Иерархии Хомского, грамматики компиляторов, Машины Тьюринга.
| |
− | *Нейронные сети и 5 платоновых тел
| |
− |
| |
− |
| |
− | ==== Алгебраическая логика [10] ====
| |
− | в т.ч. уравнения анализа булевых констант
| |
− |
| |
− | ==== Дифференциальная логика [12] ====
| |
− | Исчисление бесконечномалых лог. приращений.
| |
− | Кроме того. В пространстве Сознания для каждого слова мы можем прочертить его -.N -.T -.F -.U -линии связи с другими словами. Сами эти связи также имеют координаты, - где они расположены в пространстве, между словами, и значит, имеют, набор правил, в количестве, соответствующем их координатам.
| |
− | Чем короче связь, тем точнее число правил, которые соответствуют этой связи, а чем она длиннее - тем больше разброс.
| |
− | Можно рассмотреть пространство, состоящее из связей между словами, но без самих слов. Это будет "производное пространство" (понятие абсолютной и тензорной производной). В этом пространстве обьекты будут расплывчаты (чем длиннее связи в исходном пространстве). Связи между обьектами, будут определяться обьектами исходного пространства.
| |
− | ==== Тензорная логика [15] ====
| |
− | *Векторная логика.
| |
− | *Логика комплексного переменного.
| |
− | *Дифференциально-геометрическая логика.
| |
− | *Топология.
| |
− |
| |
− | ==== Разработки. Компьютерные программы [5] ====
| |
− | *непрерывный (топологический) массив.
| |
− | *стереографическая проекция
| |
− | *расслоение (база, проекция, пространство слоя)
| |
− | *многообразия (атласы карт)
| |
− | ==== Литература ====
| |
− | Акивис, Шабат
| |
− |
| |
− | === Лингвистика ===
| |
− | Предсказательная машина.
| |
− | Сбор статистики слов и создание пространства сознания системы.
| |
− | Физические силы, действующие между скоплениями слов.
| |
− | ==== Алфавит на основе кода ====
| |
− | [[алфавиты универсальных языков]]
| |
− | ==== Тензорная лингвистика[9](искусственная лингвистика) ====
| |
− | ===== Слова, аксиомы и индуктивные цепочки =====
| |
− | ====== Слово и аксиома. Части аксиом ======
| |
− | Тензорная лингвистика оперирует тремя типами понятий: слово, аксиома и индуктивная цепочка. Слово - это слово в его обычном, лингвистическом понимании.
| |
− | Аксиома состоит из трех слов: исходное слово, противоположное ему слово (антоним) и обобщающее этих двух слов.
| |
− | Такая тройка из слов называется аксиомой. При этом исходное слово называется t-частью аксиомы, противоположное f-частью, а обобщающее u-частью аксиомы. Иногда, по собственному произволу, мы можем присоединить к аксиоме еще n-часть, как слово, противоположное обобщающему (к u-части аксиомы).
| |
− |
| |
− | ====== индуктивная цепочка ======
| |
− | Индуктивной цепочкой называется последовательность аксиом и их слов, связанная следующим образом:
| |
− | # исходное слово (t-часть первой аксиомы);
| |
− | # его антоним (f-часть первой аксиомы);
| |
− | # обобщающее (u-часть первой аксиомы);
| |
− | # антоним к обобщающему, то есть к 3., теперь это новое исходное слово для новой второй аксиомы, а также n-часть первой аксиомы;
| |
− | # антоним к 4., ( но не совпадающий с 3.!) (f-часть второй аксиомы);
| |
− | # обобщающее к 5. и 6. (u-часть второй аксиомы);
| |
− | # антоним к 7., теперь это новое исходное слово (t-часть) для новой третьей аксиомы, а также n-часть второй аксиомы;
| |
− |
| |
− | тут слова 1, 2 и 3 составляют аксиому 1. в индуктивной цепочке. Слова 4,5 и 6 - аксиому 2 и так далее.
| |
− | В индуктивной цепочке может быть любое количество аксиом. Опыт показывает, что, во-первых, обычно в цепочке не более 7 - 10 аксиом и что семантика аксиом перемещается с конкретных, предметных понятий ко все более абстрактным, общим словам - таким как мир, информация, бытие и так далее. Поэтому цепочки аксиом называются индуктивными. Это отражает изменение семантики каждой последующей аксиомы цепочки от частного к общему.
| |
− |
| |
− | '''Замечание.''' Мы будем применять термин '''«аксиома»''' так, как это описано выше, для комбинации из трех слов, в отличие от «обычной» лингвистики, где аксиомой называется единичное слово – основная структурная единица языка, служащая для именования предметов. Но, вообще, там, где это необходимо мы будем называть лингвистической аксиомой t-часть первой аксиомы тензорной лингвистики. Другими словами, исходное слово аксиомы тензорной лингвистики является аксиомой (или словом) «простой» лингвистики.
| |
− | '''примеры'':
| |
− | 1. аксиома из слова тополь:
| |
− | * итак, исходное слово - «тополь» - это t-часть первой аксиомы.
| |
− | * антоним - «береза» - это f-часть первой аксиомы.
| |
− | * обобщающее - «дерево» - это u-часть первой аксиомы.
| |
− |
| |
− | итак, первая аксиома цепочки - это «тополь-береза-дерево».
| |
− |
| |
− |
| |
− | ==== Лингвистика. Компиляция. [16] ====
| |
− |
| |
− | ==== Разработки. Компьютерные программы [5] ====
| |
− | ==== Литература ====
| |
− |
| |
− | === Физика ===
| |
− | Неживая природа.
| |
− | Темпоральная механика.
| |
− | Машина времени и пространства искусственного сознания.
| |
− | Практика ее использования, как обследование сознания на основе языка.
| |
− | Выработка модели моделей на основе зеркальной симметрии, хиральности и кристаллографии.
| |
− | Получение большого число живых динамических систем, организованных в симметричные отображения, так называемая "живая природа".
| |
− | ==== Электричество и L4 [7] ====
| |
− | ===== Искусственная электротехника (3.2) =====
| |
− | ===== Электроника (3.3) =====
| |
− | ===== Электродинамика (3.4) =====
| |
− | ==== Искусственная физика и темпоральная механика [11] ====
| |
− | темпоральная радиация - это поток аксиом T - F - U (исходное понятие - противоположное - общее).
| |
− | Темпоральная радиация - является "ко-временем" (связка T - F - U конструирует(проецирует, определяет собой) время N)
| |
− | Предлагается измерять в единицах, именуемых Гёдель (Goedel):сокращ. Гд или Gd.
| |
− | Определяется, как количество присоединяемых к Сознанию аксиом в течение одного такта компьютерной системы.
| |
− | И единица измерения Минковски(Minkowsky):сокращ. Мн или Mn. - как обьем Сознания, т.е. количество аксиом в системе.
| |
− |
| |
− | ==== Разработки. Компьютерные программы [5] ====
| |
− | ==== Литература ====
| |
− |
| |
− |
| |
− | === Химия и биология ===
| |
− | Искусственная генетика и ДНК.
| |
− | Искусственные Нейронные сети.
| |
− | Искусственная интеллектуальность.
| |
− | Создание разных индивидов интеллектуальностей - создание большого их числа и разных.
| |
− | Переход к психологии.
| |
− |
| |
− | ==== Построение искусственных ДНК, белков и геномов (а также молекул и хим.соединений) [8] ====
| |
− | ==== Разработки. Компьютерные программы [5] ====
| |
− | ==== Литература ====
| |
− |
| |
− | === Психология. <big>Ψ</big> - алгоритмы ===
| |
− | Принципы выращивания и взаимодействия искусственных сознаний.
| |
− | рассмотрев все возможные и определив основные принципы психологии, воспитания, социологии, стратегии и геополитики получаем философию
| |
− | ==== Общие принципы программирования искусственной интеллектуальности ====
| |
− | ==== Алгоритмы обучения Искина ====
| |
− | ==== Языки программирования Искина ====
| |
− | ==== Разработки. Компьютерные программы [5] ====
| |
− | ==== Литература ====
| |
− |
| |
− | === Философия ===
| |
− | Искусственная философия
| |
− | логика четырех состояний с точки зрения философии.
| |
− | Самосознание системы
| |
− | (то есть тут мы рассматриваем нашу философию с точки зрения материального мира который мы создали.)
| |
− |
| |
− | ==== Четверичная философия [13] ====
| |
− | ===== Философия =====
| |
− | ===== История =====
| |
− | ===== Религия =====
| |
− | ===== Четверичная лингвистика =====
| |
− | ==== Разработки. Компьютерные программы [5] ====
| |
− | ==== Литература ====
| |
− |
| |
− |
| |
| | | |
| | | |
искусственная электротехника, физика и темпоральная механика, биохимия: искусственные днк и геномы, искусственные интеллектуальные структуры соединений и молекул органической химии, вирусов)